-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy path11-snake-game.htm
335 lines (239 loc) · 11.3 KB
/
11-snake-game.htm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Snake Game</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="basic/basic.min.css">
<script src="basic/basic.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script>
/*
ALGORİTMA:
- Eski telefonlardan bildiğimiz yılan oyununun benzeri.
*/
// Sabit sayılar
var HORIZONTAL_SQUARE_NUMBER = 28
var VERTICAL_SQUARE_NUMBER = 23
// Not: Hepsinin büyük harf ile yazılması,
// içeriğin sabit olduğunu belirten bir yazım tekniğidir.
// Puan gösterme alanı.
var lblScoreTitle
var lblScore
// Yön düğmeleri. (Resim nesnesi olacak.)
var imgUp
var imgDown
var imgRight
var imgLeft
// Ekrandaki her bir kare.
var squares
// Yılanın hareket yönünü.
// yukarı, aşağı, sağ, sol olabilir.
var direction = "sağ"
// Yılanın hangi renk olacağı.
var snakeColor = "tomato"
// Yılanı oluşturan noktaların listesi.
// Bilgi: başlangıçta 3 noktadan oluşuyor.
var points = [
{x: 4, y: 2},
{x: 3, y: 2},
{x: 2, y: 2}
]
// İlk çalışan fonksiyon.
var start = function() {
// Sayfanın arka plan rengini belirle.
page.color = "tomato"
// loop() fonksiyonu tekrarlanma zamanı 250ms olsun.
setLoopTimer(250)
// Puan Başlığı Etiketi. Parametreler: left, top
lblScoreTitle = createLabel(360, 40)
that.text = "<b>Score</b>"
that.textAlign = "center"
that.textColor = "black"
// Yükseklik verilmezse, aline() fonksiyonu altını hesaplayamaz.
that.height = 28
// Puan Etiketi
lblScore = createLabel()
that.text = "0"
that.textAlign = "center"
that.textColor = "black"
// lblScoreTitle nesnesinin altına, boşluk bırakmadan hizala.
that.aline(lblScoreTitle, "bottom")
// Yön tuşlarını oluştur.
// Aşağı düğme (resim nesnesi). Parametreler: left, top, width, height
imgDown = createImage(455, 650, 50, 50)
that.value = "aşağı"
that.load("images/asagi-ok.png")
that.onClick(yonDegistir)
// Not: Diğer resim nesneleri, imgDown nesnesine göre hizalanıyor.
// Yukarı düğme.
imgUp = createImage()
that.value = "yukarı"
that.load("images/yukari-ok.png")
that.width = 50
that.height = 50
// imgDown resminin, 5px üstüne hizala.
that.aline(imgDown, "top", 5)
that.onClick(yonDegistir)
// Sağ düğme.
imgRight = createImage()
that.value = "sağ"
that.load("images/sag-ok.png")
that.width = 50
that.height = 50
// imgDown resminin, 5px sağına hizala.
that.aline(imgDown, "right", 5)
that.onClick(yonDegistir)
// Sol düğme.
imgLeft = createImage()
that.value = "sol"
that.load("images/sol-ok.png")
that.width = 50
that.height = 50
// imgDown resminin, 5px soluna hizala.
that.aline(imgDown, "left", 5)
that.onClick(yonDegistir)
// Yılanın, hareket edeceği kareleri oluştur (28x23)
// Boş bir nesne oluştur.
// Oluşturulan tüm kareler, bu nesneye eklenecek.
squares = {}
// Dikey ve yatay kare sayısı kadar tekrar et.
for (var y = 1; y <= VERTICAL_SQUARE_NUMBER; y++) {
for (var x = 1; x <= HORIZONTAL_SQUARE_NUMBER; x++) {
// karenin konumu ile, bir anahtar oluştur.
var key = x + "-" + y
// Her bir kareyi, anahtar ile sakla.
squares[key] = createBox()
that.height = 19
that.width = 19
that.left = x * 20
that.top = 100 + (y * 20)
that.border = 0
// Tüm kareleri önce beyaza boya,
that.color = "white"
// Ama eğer, sınırlar boyanıyor ise, siyah olsun.
if (x == 1) {
that.color = "black"
} else if (x == HORIZONTAL_SQUARE_NUMBER) {
that.color = "black"
}
if (y == 1) {
that.color = "black"
} else if (y == VERTICAL_SQUARE_NUMBER) {
that.color = "black"
}
}
}
// Başlangıçta, yılanı çiz.
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
// Noktalar dizisindeki konumları boya
paintSquare(points[i].x, points[i].y, snakeColor)
}
// Başlangıçta, bir adet yem ekle.
addBait()
}
// Her saniye çalışan fonksiyon.
var loop = function(){
// Yılan her saniye, bir birim ilerlesin.
moveForward()
}
// Yılanı, bir birim hareket ettiren fonksiyon.
var moveForward = function() {
// Çalışma mantığı: yılanın sonundan bir kare sil ve
// yılanın ilerleyeceği yönde yeni bir kare oluştur.
// 1. siyah kare ile karşılaşırsa, hiç bir işlem yapma.
// 2. turuncu kare ile karşılaşırsa, al ve yılanı uzat.
// 3. beyaz kare ile karşılaşırsa, yoluna devam et.
// Yılanın ilerleyeceği sonraki konumu taşıyan değişkenler.
var newX = 0
var newY = 0
// Yılanın bir sonraki konumunu hesapla, değişkenlerde sakla.
if (direction == "sağ") {
newX = points[0].x + 1
newY = points[0].y
} else if (direction == "sol") {
newX = points[0].x - 1
newY = points[0].y
} else if (direction == "aşağı") {
newX = points[0].x
newY = points[0].y + 1
} else if (direction == "yukarı") {
newX = points[0].x
newY = points[0].y - 1
}
// Yılanın sonraki konumunun rengini değişkene aktar.
var nextSquareColor = squareWhatColor(newX, newY)
// Eğer sonraki konum beyaz ise,
if (nextSquareColor == "white") {
// UZAMADAN yeni konuma ilerle.
paintAndUpdate(newX, newY, 0)
} else if (nextSquareColor == "black") {
// Hiç bir şey yapma, oyun bitti.
// Sorun: Yılan, siyah bir kare ile karşılaştıktan sonra,
// istenildiği zaman yön tuşları ile oyuna devam edilebilir.
// Bu sorun düzeltilmeli.
} else if (nextSquareColor == "gold") {
// Yemi yuttun, UZAYARAK yeni konuma ilerle.
paintAndUpdate(newX, newY, 1)
// Yeni bir yem oluştur.
addBait()
// skor tablosunu 1 arttır.
increaseScore()
}
// Sorun: Hareket eden yılan kendi ile karşılaştığında,
// oyun devam etmemeli. Bu sorun düzeltilmeli.
}
// Yılanın yeni konumunu boya ve noktalar dizisini güncelle.
var paintAndUpdate = function(pYeniX, pYeniY, pUzat) {
// Eğer yılan UZAMADAN ilerleyecek ise,
if (pUzat == 0) {
// Not: Eğer bu kare temizleme ve silme işlemi yapılmaz ise
// yılan bir birim uzun kalacaktır.
// Yılanın son noktasını, nokta listesinden öğren
// ve ekranda bu noktayı beyaz ile boya
paintSquare(points[points.length - 1].x, points[points.length - 1].y, "white")
// Yılanın son noktasını, nokta listesinden sil.
points.pop()
}
// Yılanın sonraki konumunu boya.
paintSquare(pYeniX, pYeniY, snakeColor)
// Yılanın nokta listesinin başına,
// yeni noktanın koordinatlarını ekle.
points.unshift({x: pYeniX, y: pYeniY})
}
// Yılanın yönünü değiştirir.
var yonDegistir = function(basilanDugme) {
// Yön bilgisini, basılan düğmenin .value özelliğinden al.
direction = basilanDugme.value
}
// Rasgele konumda, yeni bir yem oluşturur.
var addBait = function() {
// Rasgele bir konum seç. (Kenarlar hariç)
var x = random(2, HORIZONTAL_SQUARE_NUMBER - 1)
var y = random(2, VERTICAL_SQUARE_NUMBER - 1)
// Sorun: Rasgele seçilen yem koordinatları, düşük bir olasılık ile
// yılanın üzerinde çıkabilir. Bu sorun düzeltilmeli.
// Kontrol edilmeli ve gerekirse tekar, tekrar yeni koordinat üretilmeli.
// Rasgele üretilmiş konumu turuncuya boya.
paintSquare(x, y, "gold")
}
// Not: Kendi, kareBoya fonksiyonumuzu yazalım.
var paintSquare = function(pX, pY, pRenk) {
// Karenin, anahtarını oluştur.
var key = pX + "-" + pY
squares[key].color = pRenk
}
// Not: Kendi kareNeRenk fonksiyonumuzu yazalım.
var squareWhatColor = function(pX, pY) {
// Karenin, anahtarını oluştur.
var key = pX + "-" + pY
return squares[key].color
}
// Skoru attırır.
var increaseScore = function() {
// Etiketin, metnini sayıya çevir ve bir ile topla.
lblScore.text = num(lblScore.text) + 1
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>