Этот небольшой набор скриптов позволяет в Editor Mode (без запуска Play Mode) принудительно обновлять значения из Firebase Remote Config, игнорируя кеш и не дожидаясь очередного перезапуска Unity или домейн‐релода.
В старых (да и некоторых новых) версиях Firebase Remote Config для Unity есть проблема: при повторном запросе вне Play Mode SDK часто отдаёт устаревшие данные из кеша, пока не произойдёт перезагрузка скриптового домена (например, при запуске Play Mode или перезагрузке Unity). В результате любые изменения, опубликованные в Firebase Console, не сразу подтягиваются в редакторе.
Решение – «насильно» переинициализировать Firebase и очищать внутренние структуры, связанные с Remote Config, используя методы, недоступные напрямую (например, FirebaseApp.DisposeAllApps()
), чтобы получить новую «сессию» Firebase и запросить актуальные данные.
- Скопируйте три скрипта (
FirebaseAppHelper.cs
,FirebaseRemoteConfigHelper.cs
,RemoteConfigEditor.cs
) в свой Unity‐проект, желательно в папку Editor. - Убедитесь, что в проекте уже установлен и подключён Firebase Remote Config SDK.
- Откройте в Unity меню RimuruDev Tools → Firebase RemoteConfig Editor.
-
Print RemoteConfig Cache
Выводит в консоль текущее содержимое внутреннего словаря, гдеFirebaseRemoteConfig
хранит свои экземпляры. -
Restart Firebase and Fetch Remote Config
- Очищает кеш Remote Config.
- Через рефлексию вызывает
FirebaseApp.DisposeAllApps()
, «раз‐инициализируя» Firebase. - Повторно инициализирует Firebase, выставляет
MinimumFetchInterval
в ноль (чтобы отключить кеш). - Выполняет
FetchAsync
иActivateAsync
. - Выводит полученные актуальные данные в окно (и в консоль).




Таким образом, вы можете многократно изменять параметры Remote Config в консоли, публиковать их, а затем нажимать «Restart Firebase and Fetch Remote Config» — и получать новые значения сразу, без запуска Play Mode и без перезапуска Unity.
- Код основан на рефлексии и доступе к внутренним методам Firebase SDK, то есть официально не поддерживается. Однако для тестирования и отладки этого вполне достаточно.
- Тестировалось на:
- Firebase Remote Config версии
12.2.1
- Unity 2022.3.35f1
- Firebase Remote Config версии
- Успешно применялось в реальном проекте с большой пользовательской базой.
- В релизных сборках (на девайсах/платформах) кеш работает штатно; проблема возникает только при «горячем» тестировании в редакторе.
Лицензируется под MIT License.